De nueve a cinco, siete días a la semana, Robert Schill juega videojuegos sentado en un sofá marrón en el centro de Florida. Cientos, a veces miles, de personas lo ven. Su canal web tiene más de 35 millones de visitas en un año. Y Schill cobra por ello.
Es un trabajador por turnos, un obrero en una economía valiente y extraña que recompensa una existencia tipo Gran Hermano combinada con iniciativa empresarial.
Schill no está solo en esta aventura, ni siquiera en su propia casa. Cuando el joven de 26 años termina su turno, desconecta el mando del juego y su compañero de piso, Adam Young, de 29 años, se hunde en el sofá y juega hasta la una de la madrugada. Luego entra un tercer compañero de piso, Brett Borden, de 26 años, para su turno de ocho horas.
Son las estrellas de StreamerHouse. Transmiten a través de Twitch.tv, una red online que atrae a decenas de millones de visitantes, la mayoría de los cuales ven grabaciones de otras personas jugando videojuegos.
StreamerHouse está ambientada en una casa de estilo mediterráneo de los años 1920 equipada con 20 cámaras y al menos 15 pantallas de ordenador. Es parte reality TV, parte radio talk y parte performance artístico.
El trío juega, chatea con los fans y narra su vida diaria a través de un costoso equipo de micrófono. Ganan dinero con una parte de la publicidad de Twitch, suscripciones, ventas de videojuegos y donaciones de los fans.
En octubre, un admirador de Oriente Medio donó 6.000 dólares a StreamerHouse.
La "producción de contenido de juegos" — esencialmente, jugar videojuegos — es ahora una carrera viable.
Twitch tiene más de 7.000 streamers similares en su programa de afiliados — lo que significa que los jugadores reciben ingresos publicitarios y pueden solicitar donaciones — aunque la transmisión 24/7 de StreamerHouse es única.